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哔哩哔哩影业遭抛售二次元仍需“抱大腿”-NG体育

发布时间:2024-09-21 03:57:09  点击量:706
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本文摘要:45%股份仅有购200万  二次元所求遇阻 哔哩哔哩影业遭到挤兑  郭梦仪  5月22日,上海牵头产权交易所挂起了一则出让哔哩哔哩影业(天津)有限公司(以下全称“哔哩哔哩影业”)45%股权的项目信息,转让方为上海尚世影业有限公司(以下全称“尚世影业”),上海证券交易所价格为200万元。

45%股份仅有购200万  二次元所求遇阻 哔哩哔哩影业遭到挤兑  郭梦仪  5月22日,上海牵头产权交易所挂起了一则出让哔哩哔哩影业(天津)有限公司(以下全称“哔哩哔哩影业”)45%股权的项目信息,转让方为上海尚世影业有限公司(以下全称“尚世影业”),上海证券交易所价格为200万元。而一年多以前,尚世影业出资450万元,股权45%与哔哩哔哩弹幕网(以下全称“B车站”)手牵手正式成立哔哩哔哩影业,如今,尚世影业所所持股份堪称被“低价挤兑”。

回应,《中国经营报》记者专访了哔哩哔哩涉及负责人,其回应嗣后未予评论。  “二次元”用户的消费主要集中于在游戏、动漫,而由此派生出有的吃喝玩乐消费就变为一个极大的市场,特别是在是当这些“二次元”用户沦为市场消费主力之后,谁享有这些用户谁就有可能享有未来的消费市场。

腾讯公司社交网络事业群电子货币产品部总经理刘宪凯曾在拒绝接受记者专访时回应:“二次元”用户数量早已仍然小众,开始从亚文化南北主流文化,用户的数量和消费行为都有爆发式快速增长。  而反观现实,正式成立了一年半的哔哩哔哩影业颗粒无收,大股东尚世影业200万元低价甩卖,B车站的二次元商业版图布局将阻碍。哔哩哔哩影业的告终,相当大程度上也是整个行业联合面对的迢迢的所求路。

二次元行业中的玩家要如何摆脱困境,爬到出有所求无以的深坑呢?  低价挤兑股权  “B车站在试水影业的时候没有想要过盈利。”哔哩哔哩负责人回应,B车站之前试水影业,本质上只是想要仔细观察能无法在电影方面有所发展,做到一些服务性质的东西,“但因为B车站没这方面的经验,所以引进了尚世影业,他们这方面经验较为多。

与尚世影业合作的时候,放的一些片子也合乎当初公司的意愿。”比如双方牵头做到了国漫,还有纪录片电影《我在故宫建文物》。国漫仍然是B车站大力发展的方向,而《我在故宫建文物》是纪录片电影,商业市场较小。

其回应,目前B车站的主流商业模式还是游戏业务和广告业务,其中游戏业务营收占到较为大。B车站主要做到的是游戏的客货和代理。  公开发表资料表明,2016年年初,哔哩哔哩影业正式成立,并与尚世影业达成协议合作,在影视上逐步强化二次元文化的制作与发展。正式成立之初,无论是业界还是用户都十分寄予厚望哔哩哔哩影业。

在业界来看,B车站享有上亿的用户资源,并且用户黏度大,方向十分精准,这些用户皆有影视等涉及市场需求,可以展开用户的必要转化成。在用户来看,哔哩哔哩最理解讨厌二次元的人都在想要什么,可以为用户获取优质的影片。  但正式成立至今,哔哩哔哩可以说道是颗粒无收,去年净利润-0.61万元的成绩是各方都没想起的。

从资料来看,哔哩哔哩影视总共参投了三部影片,分别是《神探夏洛克特别篇:无耻的新娘》《我在故宫建文物》和《精灵王座》,这三部影片的票房皆以惨淡收场,由此也难于总结出有亏损的原因。  易观智库分析师、对话娱乐行业分析师董敏娜在拒绝接受记者专访时指出,当年尚世影业之所以寄予厚望B车站,是因为B车站年长用户较多,用户基础好,里面也有很好的二次元内容资源,很与众不同尚世影业对未来的发展市场需求。

而B车站也有几点考虑到,首先从盈利模式上来说,B车站正式成立至今,盈利模式探寻的情况并很差,其期望布局影业拓展一条有竞争力的所求渠道;另一方面,B车站可以从影业的参与者变成主导者,也是挤身主流玩家的途径之一。  “不过,通过这段时间的合作可以显现出,哔哩哔哩影业和尚世影业的合作展现出出来的盈利能力较好,对尚世影业来说,连扩展自身年长用户人群的预期也没超过。

”董敏娜回应,既然双方都没获得对方想的,恋情也是可以预期的。  二次元仍须要“抱着大腿”  两者合作的告终,在董敏娜显然,还源自两家公司对二次元文化的预估有点过分悲观。“大家都告诉二次元时代不会来临,但是什么时候来大家都不告诉,我们也没明确的预估。

但就目前二次元的文化渗入情况来说,还将近时候。”互联网企业流量为王,而作为亚文化社区交流网站,B车站缺少天然的人口红利。视频行业和游戏行业又尽是各大资本玩家,董敏娜回应,B车站自身盈利的可能性较小,他们最有可能“抱着大腿”发展自己。

  公开发表资料表明,哔哩哔哩影业隶属于哔哩哔哩弹幕视频网。哔哩哔哩弹幕视频网正式成立于2009年,用户习惯称之为其为B车站,B车站以二次元文化和精致的弹幕形式更有了众多的年长用户,网站糅合日本著名的弹幕视频网站NicoNico展开制作,并以中国的NicoNico作为发展目标。

如今B车站的规模更加大,渐渐自小众南北大众,其在中国的影响力早就多达了NicoNico在日本的影响力。  B车站在用户心中最初的印象是为爱好者服务、拒绝接受商业化的怜悯企业,而且B车站的创始人陈睿堪称在2014年的时候就公开发表向所有用户作出过总有一天不特贴片广告的允诺。  但这一允诺最后并没还清,去年5月贴片广告月在B车站经常出现,引发了用户的一片哗然,B车站商业化的冰山也再一遮住了一角,在那之后B车站不断扩大了商业化的步伐。

只不过B车站的商业化路程早早就早已开始了,与各大著名视频网站争夺战日本盗版新番,投资制作动画和电影,合作制作、引入手游页游,举行线下大型表演,这些商业化的行径B车站仍然在做到,只是用户没找到而已。  去年10月,B车站月冠名上海男篮,队名更加改回上海东方哔哩哔哩大鲨鱼队,这虽然不是国内网站首次冠名篮球队,但毕竟小众的亚文化第一次以这样的方式转入大众视野。

  不过,B车站的所求道路仍然更为艰难。由于允诺“不做到贴片广告”,将视频网站主要所求模式的道路掐断了。

虽然去年年末B车站发售了大会员制度,但是很多用户不买账。由于大会员制度反响很差,发售将近一个月,公司不能撤消。目前B车站的营利主要在游戏上,也是将近段时间的主力方向,未来商业模式的扩展可能会有一些步伐较为大的跨界合作,比如之前冠名上海男篮。

  董敏娜指出,二次元主要包括漫画、动画、网络小说和游戏。目前B车站在游戏方面做到得较为好,但是其余三个细分市场,从内容来说都不太能必要所求。目前可以想起的主要所求方式是IP运营,比如用漫画去改篇成动画、游戏、小说。

这样的相互改篇IP运营方式可以取得所求能力,然后发展壮大。B车站如果可以通过收购取得资本和资源的反对,发展成行业的主流玩家后,还是可以通过内容必要所求的,比如收费会员等。涉及读者:1799元!。


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